Farfuria unității- idee pentru timpul de rugăciune

Descarcă aici: Farfuria unitatii- idee rugaciune

Materiale necesare: hârtie colorată, creioane, foarfeci, lipici, o farfurie din plastic, statuete de copii.

Desfăsurare: Fiecare copil va primi un creion, foi colorate, o foarfecă, un lipici. Apoi va decupa omuleţii din hârtie colorată și îi va lipi pe farfuria din plastic.

Aplicația biblică:

Aceasta idee se poate folosi pentru rugăciunea în unitate. Pe farfurie se scrie o cauza de rugaciune si copiii care doresc sa se roage pentru acea cauză isi lipesc omuleţul pe farfurie. Se pot folosi pentru 2-3 cauze, in functie de copiii de la grupa. Sau se poate folosi pentru o singura cauza si tot la saptamana se schimba copiii care se roaga pentru aceea cauza.

Cain și Abel – joc recapitulativ

trimis de Geraldina Stângu, bis. Micalaca, Arad

Descarcă aici:Joc recapitualtiv- Cain si Abel

Instrucţiuni: Printati pe carton şi decupaţi imaginile de mai jos; scrieţi punctaje pe spatele oiţelor şi a legumelor în afară de una- lăsaţi o oiţă şi o legumă fără punctaj. Puneţi pe Cain şi Abel pe câte o planşă ca în imagine , iar în faţa lor puneţi câte o cutiuţă sau pahar în care să puneţi oiţele ( la Abel) şi legumele (la Cain).

Cum se joacă: (Jocul se aseamănă cu jocul zonk). Copiii pot fi împărţiţi pe echipe sau pot juca chiar individual daca sunt puţini sau sunt preşcolari. (La Preşcolari nu puneţi puncte pe spate ci doar un semn negru pe o oiţă.) Copilul care răspunde corect la o întrebare poate ieşi în faţă şi poate lua din pahare câte oiţe sau legume vrea, tot punctajul de pe spatele lor fiind adunat pentru el sau pentru echipa lui. Dacă însă, trage si o imagine fără punctaj pe spate, aceasta va anula toate punctele extrase, deci… trebuie să aleagă daca vrei sa scoată multe sau mai bine se rezumă la 2-3 imagini. Câştigă copilul sau echipa care a adunat cele mai multe puncte.

( Preşcolarii vor număra doar numarul imaginilor extrase. Dacă extrag şi imaginea cu semn negru, vor pierde numărul, dar mai au o şansă să tragă o imagine singură – să nu se supere J .)

STAI PE LOC- joc repetare verset

Materiale necesare:Muzică, Cartoane colorate, Foarfece, Marker, Cutie

Reguli de joc:  Decupați din carton mai multe cercuri de dimensiune mare, cu diametrul de cel puțin 20cm. Numărul de cercuri trebuie să fie mai mare decât numărul de copii care participă la acest joc. Scrieți câte un număr pe fiecare cerc. Așezați cercurile pe podea, într-o ordine aleatorie, la distanță de un pas unul de celălalt. Apoi decupați același număr de cartonașe în formă de pătrat (dimensiunea acestora trebuie să fie mică), numerotați-le și așezați-le în cutie.

Porniți muzica. Copiii trebuie să se plimbe prin încăpere. În momentul în care muzică se oprește, aceștia trebuie să pășească în interiorul unui cerc și să rămână pe loc, fără să se miște. Liderul alege din cutie un cartonaș și citește numărul notat pe acesta. Copilul care stă în cercul cu numărul respectiv, trebuie să spună versetul pe care l-a avut de memorat. În situația în care cercul este liber, alegeți un alt cartonaș. Dacă un copil întâmpină dificultăți, poate alege un prieten care să-l ajute să spună versetul. Jocul continuă până în momentul în care fiecare copil a avut ocazia să spună versetul.

Bowling Samson- joc recapitulativ

De Coroama Artemiza si Ana Linu, din  Linz, Austria

Descarcă aici: Bowling Samson- joc recapitulativ   ,  Samson

Materiale necesare:Sticle de plastic (5-7) umplute cu nisip sau pietricele decorative; Imaginile cu Samson, printate, decupate şi lipite pe sticle; punctaje diferite scrise pe sticle ( doar daca doriţi); Mingea: dovleac sau nuca de cocos;

Cum se joacă:  -împărţiţi copiii în două echipe; puneţi câte o întrebare fiecărei echipe, iar copilul care răspunde corect, va lua mingea şi va lovi popicele; punctajul poate fi socotit în funcţie de  numărul de popice doborât sau după punctele pe care le notaţi pe popice; Câştigă  echipa care reuşeşte să adune mai multe puncte.

Trei lei- fabulă/ poveste motivaţională

Decarcă aici: Trei lei- povestire motivationala

Obiective:

  • Copiii să ştie că Dumnezeu vede un potenţial mare în copii, chiar dacă ei sunt mici acum. El știe chiar ce vor deveni ei când vor fi mari.
  • Copiii să înţeleagă că Dumnezeu pregătește slujitori pentru lucrarea  Lui şi ei pot fi aceia.

POVESTE:

În junglă, trăiau trei lei. Într-o zi, girafa a strâns toate animalele şi le-a spus: ,,Noi ştim că leul este regele animalelor, dar în junglă există trei lei și toţi trei sunt puternici. Care ar trebui să ne fie rege? ”Într-o altă zi, girafa a strâns din nou animalele şi au hotărât așa: ,,Leul care va ajunge primul în vârful muntelui, să fie regele nostru.”

read more…

Aplicație biblică – joc cu întrebări

             Aplicaţie biblică care aduce cu ea modalităţi de testare a cunoştinţelor biblice. Este inspirată după olimpiada biblică naţională cu acelaşi nume. Cuprinde 5 modalităţi de răspuns, prin Adevărat sau Fals, raspuns unic din 3, asocierea a câte două expresii, răspuns text la spaţiile punctate, răspuns cu 1,2, sau 3 variante corecte precum şi verset de memorat.
Există posibilitatea de a juca offline, dar este limitat doar la un chestionar, iar varianta ONLINE, adică cu conexiune internet, vine cu întrebări mai multe şi cu tabelă de scor după vârstă.
Aplicatia desktop o gasiti aici:
Pentru aplicatia Android, mergeti aici:

Călătoria lui Avraam spre Canaan- joc recapitulativ

de Manuela Oleniuc

 Descarcă aici:Calatoria lui Avraam spre Canaan- joc recapitulativ
Materiale necesare:
Tabla de joc printată pe carton A3 şi laminată;  2 Pioni (2 nasturi, 2 magneţi coloraţi etc.);  Zarul, creat din forma printabilă alăturată ( decupaţi, îndoiţi şi lipiţi marginile, astfel încât să realizaţi un cub); Blutac – cu care să lipiţi atât planşa pe peretecât şi pionii pe planşă;  /se pot pune şi magneţi dacă doriţi;

Cum se joacă: Se împart copiii în 2 echipe și se pun întrebări din lecție, pe rând fiecărei echipe. Copilul care răspunde corect dă cu zarul și se duce la primul Avraam, Sara sau Lot pe care îi întâlneşte pe traseu (in functie de fața zarului). Dacă nimerește  la steluța, are posibilitatea sa mai dea o data cu zarul. Dacă e la scăriță, înaintează până la locul unde se termina scăriţa. Dacă nimerește la șarpe, se întoarce la coada șarpelui. Câștiga echipa care ajunge prima la final (în țara Canaan).